Les 23 projets présentés lors de "En avant les images", les états généraux d'iconoval, à l'École Supérieure des Arts Décoratifs de Strasbourg (ESAD), le 26 février 2010.
Vidéos courtes (2 à 3') de présentation des projets
Projet 1
Bouchers Experts
CTAI / UGA média, Jean-Christophe Schreiber
Mise en œuvre de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée et de l'image relief en vue de créer des outils pédagogiques pour la formation des apprentis en boucherie
Projet 2
Robot automatique de traitement et récolte
Holo3, Silvère Besse
Projet européen de mise au point d'un robot autonome pour le traitement, la taille et la
récolte des plantes protégées
Projet 3
Distance learning programme
European television and media management academy (etma), Églantine Hirsch
Programme de formation à distance de niveau master 1 validé par l’Université de Bournemouth
Projet 4
Ferme de rendu
Protozoaire, Fabrice Barbey
Regrouper un grand nombre de machines pour proposer une énorme puissance de calcul. L’idée est de mutualiser la puissance de calcul que ce soit pour des studios 3D, 2D ou des unités de recherche
Projet 5
Mission audiovisuelle au Canada - Hotdocs
CCI de Strasbourg, iconoval et UbiFrance, Michèle Clément
Projet 6
Labyrinthe virtuel
Atrisc, Bertrand Weckel
Outil pédagogique pour l’apprentissage de comportements, de gestes ou d’analyse de situation
Projet 8
Centre de formation aux métiers de l'image et du son
le laboratoire d'écriture d'images, Étienne Jaxel TruerUne offre de formation pour les métiers de l'audiovisuel et de la communication, avec des professionnels alsaciens et lorrains reconnus et aguerris. Formule immersive “ciné-couette”, en résidence dans les Vosges.
Projet 10
Vision artificielle pour le contrôle qualité de produits agroalimentaires
Holo3, Silvère BesseL'objectif est de développer un outil de contrôle de la qualité de produits agroalimentaires en se basant sur l'imagerie couleur et sur la texture.
Projet 11
Cross media et aspects juridiques / Formation cross media grand est
Els'anime, Sébastien Vincent
Projet 12
Les avatars de l'ombre
didascalie.net, Emmanuelle Walter
Utilisation de l’ombre numérique comme interacteur dans un environnement de réalité mixte. Applications pédagogique et artistique. Cette suite du projet de recherche "Toute La Lumière Sur L’Ombre" vise à la préparation d’un appel à projet ANR pour 2011.